こんにちは!千葉のフリーランス・個人事業主専門の税理士、福地です。

ドラゴンクエストVII Reimagined、買ってしまいました。

買おうかなぁどうしようかなぁと少しだけ迷いましたが、デジタルデラックス版を予約購入。

まだ全然進んでいませんが、めちゃめちゃ楽しいです。

石板集めが格段に楽に

ドラクエⅦといえば石板。石板を集めて新しい世界へ行き次々と物語が進んでいくのが大きな形ですが、その石板集めがオリジナル版や3DS版と比べて格段に楽に。

3DS版ですら楽だと思いましたが、さらに遊びやすくなっています。

オリジナル版では序盤の石板集めに時間がかかり、最初にスライムと戦うまで何時間もかかる、なんてこともありましたが、今作ではサクサク進んで30分もあればそこまでたどり着くんじゃないかな。

「謎を解いて石板を集めていくのが楽しい!」という方(いるのかわかりませんが・・)には物足りないかもしれませんが、このテンポの良さはすごく良いと思いました。

バトルが楽しい

RPGではバトルの楽しさが作品の楽しさを決める、というくらい大事だと思っています。

そのバトル、まだ少ししかやっていませんがこれも楽しい。

旧来のドラクエと違い、順番が回ってきたら味方キャラのアクションを決めるというスタイルで、敵も味方も元の位置に戻る前にアクションが決まるためモーション待ちの時間がなくテンポが良い。

複数の敵が続いて行動する場合、まとめてこっちをボコってくるのもいいです。

ドラクエⅢ、Ⅰ&Ⅱでは行動時に味方キャラが画面から消え、エフェクトだけが描写される形でした。これはこれで昔ながらのドラクエで良かったんですが、ちょっと物足りない。

Ⅶではしっかりアクションを見せてくれるので、色々な特技や呪文を楽しむことができます。

新システムの「バースト」(超必殺技)も面白いし、敵の弱点や耐性が可視化され、敵にターゲットを合わせると「ばつぐん!」「いまいち」などと表示されます。攻撃呪文だけでなく、「マヌーサ」のようなデバフ呪文にも適用。

バトルスピードを調整でき、「超はやい」にすると本当にさくさく進むので快適。

総じて楽しく遊びやすくなっています。

ストーリー

まだ最初の街しかやっていませんが、まさかの分岐型。これは驚きました。

分岐は途中の選択肢(はい/いいえ)によってその後のストーリーが変わってくるというもの。

このあともちょいちょいあるんでしょうか。

ただ、分岐と言ってもドラクエⅦ特有の「暗さ」は今作でも健在。この暗さや後味の悪さが逆に魅力だと思っていますが、最初の街の分岐くらいなら全然良いかな。大きな結末は変わらないけど後味は悪くない、みたいな。

レブレサックが果たしてどのようなるのかとても楽しみ。

終わりに

ということでまだまだ序盤も序盤ですが大満足。

あまり駆け足にやり過ぎるとすぐ終わってもったいないので、チマチマと1日30分~1時間くらいのペースでやっています。

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